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Armas del Ejército RegularEditar

A continuación, se muestra una lista con detalles cortos de las armas que han aparecido en la historia de la serie Metal Slug, tanto de la serie principal como spin-offs y demás.

Murder .50AE Editar

La Murder .50AE es una pistola semiautomática del ejército regular que dispara rondas calibre 50. La pistola de los personajes masculinos de la serie principal presenta la textura de esta arma.

Murder Model-1915 .38 Mk.1Am Editar

La Murder Model-1915 .38 Mk.1Am es una pistola revolver del ejército regular que dispara rondas calibre 38, puede disparar hasta 6 balas antes de recargar, se “corta” para poder recargarse, es la elección para disparos rápidos. La pistola de los personajes femeninos de la serie principal presenta la textura de esta arma.

AR-10 Editar

El AR-10 es un rifle de asalto estándar del ejército regular capaz de disparar rondas automáticas de balas calibre XX en su cañón principal y municiones especiales por medio de un cañón acoplable, volviéndola un arma muy versátil.

En el juego esta arma aparece en la mayoría de las armas secundarias para los personajes masculinos de la serie principal, el cañón secundario permanece inalterable.

El arma asemeja a un fusil H&K G3, el cañón secundario estándar asemeja a una lanza granadas M203.

M-3685 Editar

La M-3685 es un subfusil del ejército regular que dispara rondas automáticas de balas calibre XXX , posee la particularidad de tener un cañón de calibre adaptable que permite usar diferentes municiones, aunque se desconoce si puede llevar cañones secundarios acoplables.

En el juego esta arma aparece en la mayoría de las armas secundarias para los personajes femeninos de la serie principal.

El arma asemeja a un subfusil M-5.

Armas Secundarias Editar

Las armas secundarias son cañones acoplables que permiten utilizar municiones especiales, generalmente se encuentran en cajas metálicas desmontables donde además se lleva dicha munición. La M-3685 puede modificar su cañón para usar solo la munición, aunque no se sabe si permite acoplarle cañones secundarios.

Lista de armas secundarias:

  • HV-01 Heavy Machine Gun
  • RK-02 Light Anti-Armor Rocket Launcher
  • FS-03 Flame Shot
  • SG-04 Shotgun
  • LS-05 Laser Gun
  • EC-06 Enemy Chaser
  • SPG-07 Super Grenade
  • IL-08 Iron Lizard
  • DS-09 Drop Shot
  • 2HV-10 Two Machine Gun
  • ZT-11 Master Zantetsu Sword
  • TS-12 Thunder Shot
  • Armas acompañantes:
    • Thunder Cloud
    • MOBS (Mobile Satellite)

Armas en el juego Editar

Armas principales Editar

Las armas principales son las armas estándar que lleva el personaje.

Pistola Editar

Pistola

La pistola es un arma corta de disparo sencillo que permite atacar a distancia hacia una dirección. Estando de pie se puede disparar hacia adelante, atrás, y arriba, nadando solo adelante y atrás, volando solo adelante y en el espacio solo hacia arriba.

La pistola se remplaza de forma temporal por un arma secundaria recolectada o seleccionada.

Su característica especial es tener munición ilimitada y un aumento de cadencia al estar agachado.

Su daño es la base de medida para las demás armas, por ejemplo, un daño de 4 de un arma significa que sus balas infligen daño equivalente a 4 impactos de la pistola.

Su textura es la de una pistola semiautomática (Murder .50AE) en los personajes masculinos y el de un revolver (Murder Model-1915 .38 Mk.1Am) en los personajes femeninos. La textura de sus balas asemeja a un ovalo acabado en dos puntas.

Entregas en las que aparece:

Pistola
Serie Principal
MS MS2 MSX MS3 MS4 MS5 MS6 MS7 MSXX
Plantilla:Tt | X | X | X | X | X | X | X | X


En la transformación “FAT” (Gorda) la textura del arma cambia, en ambos sexos, a la de una pistola más grande con un cañón acampanado, tiene el doble de daño, pero menor cadencia. La textura de sus balas cambia a la de una bala 9 mm con su casquillo.

En la transformación “Monkey” (Simio) la textura del arma cambia, en ambos sexos, a la de una Uzi, la cadencia máxima del arma es más fácil de alcanzar y mantener. La textura de sus balas cambia a una línea delgada alargada.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

Las transformaciones “Zombie” y “Mummy” (Momia) conservan las texturas originales de la pistola, el primero es incapaz de agacharse para aumentar la cadencia máxima, además el segundo ve reducida su cadencia estando de pie.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

Adicionales: • MSAntology. Existe una opción, activable, que permite mantener disparando el arma al mantener pulsado el botón, aunque no alcanza la cadencia máxima. • MS6 & MS7. Las armas secundarias se pueden guardar, lo que permite usar la pistola sin necesidad de gastarlas. • MS6. El daño de la pistola de Marco es el doble. • MS7. El daño de la pistola de Marco es el doble. Puede duplicar la cadencia de la pistola (Usando una adicional) pero solo estando de pie y sin moverse. • MSAdvance. La carta 018 “HANDGUN+” aumenta el daño del arma al doble?. • MSAdvance. Existe la opción que permite mantener disparando el arma al mantener pulsado el botón, alcanza la cadencia máxima.

Arma Cuerpo a Cuerpo Editar

Meleeattack

El arma cuerpo a cuerpo es un artefacto que se suele usar cuando se ataca cuerpo a cuerpo, ciertos enemigos activan, o no, este modo ataque, la mayoría de máquinas y jefes son invulnerables a estos ataques. Pueden cortar o golpear, aunque no afecta la jugabilidad.

Su característica especial es no necesitar munición y cada ataque puede afectar a más de un enemigo a la vez.

Su principal desventaja es que no se puede usar efectivamente de forma ofensiva debido a sus características, la resistencia de ciertos enemigos y a lo vulnerable de los personajes, sin mencionar que hay ciertos enemigos inmunes.

Su textura es un cuchillo de combate en los personajes masculinos y el de una tonfa o hacha en los personajes femeninos. Los movimientos de los ataques cuerpo a cuerpo no impiden el movimiento de los personajes. Trevor usa botas cuchillo cuando ataca de pie, que lo detienen cuando las usa, Nadia tiene un Tazer en adición a la tonfa y el hacha. Los personajes masculinos usan circunstancialmente, el Power Punch, cuando atacan agachados.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

En la transformación “FAT” (Gorda) la textura del arma es de un tenedor estando de pie y la de un látigo estando sentado, no existe otra transformación que pueda usar ataques cuerpo a cuerpo.

Añadir imagen de ataque cuerpo a cuerpo de gordo, parado y sentado.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

Adicionales:

  • MS6 & MS7. Se puede realizar ataques cuerpo a cuerpo de forma manual.
  • MS6 & MS7. La cadencia de los ataques cuerpo a cuerpo de Ralf es el doble. Los ataques cuerpo a cuerpo de Ralf pueden afectar a todo enemigo y jefes, sin embargo, la activación automática no funciona.
  • MSAdvance. La carta 003 “S.S.SWORD” permite afectar a todas las maquinas con ataques cuerpo a cuerpo y la activación automática funciona.
  • MSAdvance. La carta 030 “DEMON GOD” duplica el daño de ataques cuerpo a cuerpo.

Arrojadizos Editar

Las arrojadizos son armas arrojadizas o eyectables que permiten acabar rápido con grupos de enemigos, enemigos blindados, maquinas o jefes. Se lanzan a mano, su trayectoria es arqueada en ángulo ascendente no se puede modificable, empiezan a caer al alcanzar cierta distancia, solo se lanzan hacia atrás o adelante y en especiales casos hacia arriba.

Los pisos traspasables pueden, o no, dejar pasar las arrojadizos cuando estos caen.

Generalmente son explosivos, que pueden afectar a varios enemigos a la vez, aunque el radio de la explosión varia del tipo de bomba.

Se caracterizan por una gran cantidad de daño y escasa reserva, 10, tanto inicial como de recargas ya sea de una caja de bombas o cambio. La reserva de arrojadizos es compartida, es decir, cambiar de arrojadizo suma la reserva del anterior.

Existen 4 clasificaciones de arrojadizos: recolectables, de escenarios, de transformaciones y especiales o únicos.

Arrojadizos Recolectables:

Los arrojadizos recolectables sustituyen durante toda una misión al arrojadizo actual en posesión. Los de escenario y de transformación los sustituyen temporalmente.

Grenade

  • “Grenade” (Granada). Su textura asemeja a las granadas de mango alemanas, las Stielhandgranate. Su explosión es delgada, pero de buena altitud. Su característica especial es poder rebotar una vez en el suelo antes de explotar. Es el arrojadizo estándar de la serie principal.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

  • Fire Bomb (Bomba de fuego). Su textura asemeja a un coctel molotov de color verde. Su explosión incendia a los afectados, que pueden morir al instante si son enemigos comunes o blindados. Su característica especial es tener dos tipos de explosión, de suelo y de contacto de máquina, es decir, incendia brevemente un tramo amplio de terreno o explota en un área circular al chocar contra máquinas, no explotan al tocar enemigos comunes.

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

  • Stone (Piedra). Su textura es la de una piedra semiredonda de color gris. Es el único arrojadizo recogible que no es explosivo. No tiene radio por lo que solo afecta a un enemigo a la vez. Su característica especial es tener mayor ángulo de lanzamiento, rebotar tres veces en el suelo antes de desaparecer y ejecutar ciertos enemigos de un solo impacto.

Arrojadizos de escenarios:

Los arrojadizos de escenarios solo tienen presencia durante cierta parte de la misión, sustituyen temporalmente a los recolectables hasta que acabe el escenario.

NOTA: Se eyectan en lugar de ser arrojados a mano. Todos comparten el mismo daño de las “Grenade” (Granada.)

  • Pastillas acuáticas. Propias de los escenarios sumergidos, son bombas eyectables que se activan al contacto con cualquier enemigo su trayectoria sigue siendo arqueada y no se ven afectados por la física del agua. Su explosión es circular.
  • Capsulas espaciales. Propias de los escenarios en el espacio, son bombas eyectables que se activan al contacto con cualquier enemigo, su trayectoria es en línea recta hacia arriba. Su explosión es circular.
  • Misiles dirigidos. Propio de los escenarios aéreos, son misiles lentos que persiguen al objetivo más cercano, su textura es igual a la versión “FAT” de la Enemy Chaser. Su explosión es circular.

Arrojadizos de transformaciones:

Los arrojadizos de transformaciones tienen presencia cuando el personaje se transforma, sustituyen temporalmente a los recolectables hasta que se salga de dicha transformación, suelen tener mejores características que los demás tipos de arrojadizos.


  • Transformación “FAT” (Gordo) - Esta transformación concede versiones más poderosas de las bombas recolectables respetando su mecánica de sustitución y recarga.
    • Grenate (Granada). La textura cambia a la de una bomba metálica negra redonda de mecha, se conserva el daño y explosión original. El rebote llega más lejos.
    • Fire Bomb (Molotov). La textura cambia a la de una botella de vidrio más grande, rechoncha, traslucida y clara, quema durante más tiempo si cae al suelo y su área de explosión es mayor si impacta.
    • Stone (Piedra). La textura cambia a una roca. Su tamaño aumenta, así como su daño, pero rebotan menos.
  • Transformación “Zombie”. Vomito de Sangre. Es un disparo constante de sangre que es eyectado de la boca, tiene retardo de lanzamiento considerable, pero con un amplio radio de afectación, largo alcance y un daño colosal.
  • Transformación “Mummy” (Momia). Cabeza Momificada. Es un arrojadizo circunstancial, no presenta otra cosa más que un efecto cómico donde la momia arroja su propia cabeza en lugar, tiene las mismas características de la “Grenate”.

Arrojadizos especiales o únicos:

Los arrojadizos especiales o únicos son arrojadizos de acceso exclusivo, es decir, solo ciertos personajes o solo uno tienen acceso a ellos, actúan con las mismas mecánicas de los recolectables.

  • Earring Bomb (Pendiente Bomba). Único de Leona es su arrojadizo estándar en lugar de las “Grenade”. Sus características son iguales a la “Grenade” excepto que tiene mayor alcance y empieza con 12 en lugar de 10.

Adicionales:

  • La Stone y el Vomito de Sangre fueron los causantes de que la categoría de bombas cambiase a “Arrojadizos”.
  • MS6 & MS7. Eri permite acceder a 8 trayectorias de lanzamiento de arrojadizos recolectables, la forma de elegirlas depende del cursor. Además, obtiene el doble de recargas de arrojadizos.
  • MS7. Leona posee un arrojadizo estándar único en lugar de la “Grenade”, el “Earring Bomb” (Pendiente Bomba). Comienza con 12. De las recargas de arrojadizos obtiene 20% más (+2).

Armas SecundariasEditar

Las armas secundarias son armas especiales recolectables dispersas en todas las misiones, ya sean dadas por prisioneros, enemigos vencidos, estructuras destructibles, proyectiles destructibles o puntos secretos, tienen mucho mejores características de ataque que la pistola, pero su munición es limitada.

Cuando un arma secundaria es recolectada, esta sustituirá a la pistola de forma temporal hasta que se agote su munición o se cambie.

De Metal Slug 1 hasta Metal Slug 5, recoger un arma especial o secundaria cuando ya se tenía una, implica perder el arma actual. A partir de Metal Slug 6 se puede almacenar hasta dos armas secundarias distintas pudiendo cambiarse libremente, recoger un arma nueva con el set lleno remplaza a la más antigua o a la que no se esté usando.

Existen versiones "BIG" (Grande) de las armas secundarias cuya letra palpita, las cuales tienen las mismas mecánicas de sus predecesoras, pero con mayor daño, alcance, radio, explosión o efectos que estas, son consideradas parcialmente distintas a sus versiones originales, donde un arma "BIG" no puede recibir recargas del arma original en la que se basa, pero si al revés.

Cuando se muere, el arma secundaria se pierde, desde Metal Slug 6 este efecto tiene más impacto ya que si se tenía armas almacenadas de igual manera se perderán.

La mayoría de las armas adoptan la textura del fusil de asalto AR-10 en los personajes masculinos y de un subfusil M-3685 para los personajes femeninos.

La transformación “FAT” (Gorda) es la única transformación que modifica las armas secundarias, tanto las originales como las “BIG”, la textura del arma sigue siendo la misma que la pistola de campana. La única excepción es la Two Machine Gun que obtiene una textura de arma rechoncha hecha de madera. Cualquier otra transformación inhabilita (“Snowman”) o hace perder (“Zombie”, “Mummy”, “Monkey”) el arma.

Si al tener un "Big" de tal arma (Por ejemplo: la "Big" Shot Gun) se recoge una caja de esa arma en estado original (Shot Gun, en este caso), se recargará la munición correspondiente, pero se perderá el estado "Big" ("Big S" + Caja normal "S" = Big S).


Adicionales:

  • MS6 & MS7. Fio obtiene un 50% más de munición de las armas secundarias y de recargas.
  • MS6 & MS7. Ralf solo recibe la mitad de munición de las armas secundarias y de recargas.
  • MS7. Leona obtiene un 20% más de munición de las armas secundarias y de recargas además no pierde sus armas secundarias al morir (aunque si las pierde al agotarse todas sus vidas).

HV-01 Heavy Machine GunEditar

Heavymachinegun

La Heavy Machine Gun (HMG) es un arma secundaria que dispara ráfagas de 4-5 balas, en esencia es una versión más poderosa de la pistola, aunque tiene una mayor cadencia de disparo. El daño de cada bala es el mismo que la pistola.

Su característica especial es poder hacer disparos angulares, pero solo al cambiar de dirección de disparo, ya sea de/ hacía arriba o abajo.

Su principal desventaja es su excesivo gasto de munición para disparar en ángulo, los soldados rebeldes al morir de pie pueden absorber aun hasta 4 balas más antes de caer al suelo además el arma pierde precisión de lejos.

La versión BIG presenta balas más grandes de la misma textura, infligen más daño.

La versión FAT presenta balas en forma de bola, más cadencia.

Combinadas ambas versiones, las balas se tornan ovaladas y delgadas, se combina el daño y la cadencia.

El icono de la Heavy Machine Gun es un cuadro de circunferencia blanca con fondo negro y una H dorada dentro.

Su nombre traducido al español es "Ametralladora Pesada".

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

Adicionales:

  • Se genera una HMG cada vez que un jugador ha perdido todas sus vidas y en el lugar donde cae es usualmente donde el jugador reaparecerá si usa un crédito.
  • Puede ser obtenida al recoger la M-60 de Allen O'Neil (Una vez derrotado).

RK-02 Light Anti-Armor Rocket launcherEditar

Rocketlauncher

La Rocket Laucher (RL) es un arma secundaria que dispara cohetes pequeños y lentos, pero explosivos y de buen daño. Al tener un radio de explosión acaban con agrupaciones de soldados o similares con menos munición y dificultad desde cualquier distancia.

Su característica especial es poder modificar la trayectoria de los misiles para semi asegurar el impacto además su explosión es direccional hacia donde se disparó.

Su principal desventaja es que posee un número limitado de disparos sucesivos, 2, por lo que su daño potencial de lejos no es muy bueno, la modificación de trayectoria es un tanto lenta también.

La versión BIG presenta misiles más grandes y largos de textura distinta, el arma gana daño, área de explosión y tarda menos en acelerar.

La versión FAT presenta misiles en forma de bola, persiguen enemigos, pero torpemente y la explosión es más circular.

Combinadas ambas versiones, los misiles de la versión BIG, persiguen enemigos de mejor manera y la explosión circular es mayor.

El icono de la Rocket Launcher es un cuadro de circunferencia blanca con fondo azul claro y una R dorado dentro.

Su nombre traducido al español es "Lanza Cohetes".

Entregas en las que aparece: Añadir tabla de entregas

Adicionales:

FS-03 Flame ShotEditar

En Metal Slug Super-Vehicle 001 es la Flame Shot es un arma secundaria que dispara una bola de fuego, rápida y de gran alcance.

En las demás entregas la Flame Shot dispara un chorro fuego lento pero duradero, hace más daño, tiene un alcance corto y tiene física de movimiento.

Su característica especial en general, es poder incendiar enemigos además de poder atravesar cualquier obstáculo que no sea terreno. En MS es la velocidad de sus disparos mientras que en las demás entregas es su física de movimiento que le permite adoptar formas distintas dependiendo de qué dirección se le dispara y/o si choca contra terreno.

Su principal desventaja en MS es que al chocar contra terreno la bola desaparecerá además de que no es muy fuerte contra maquinas, en las demás entregas es su muy corto alcance en disparos frontales o traseros. Ambas versiones permiten realizar solo un disparo sucesivo.

La versión BIG (No existente en MS) presenta un chorro de fuego mayor con lo que el arma gana más daño.

La versión FAT presenta una bola de fuego de mejor alcance, pero de menor deformación al terreno.

Combinadas ambas versiones, la bola de fuego es mayor, ganando alcance, aún carece de buena deformación al terreno.

El icono de la Flame Shot es un cuadro de circunferencia blanca con fondo rojo claro y una F dorada dentro.

Su nombre traducido al español es “Disparo de Llamas”. Existe confusión en el nombre traducido al de “Lanzallamas”, el cual sería si el nombre original fuese “Flamethrower”.

Flameshot

Adicionales:

SG-04 ShotgunEditar

La Shotgun (S) es un arma secundaria que dispara un corto y destellante spray de fuego y humo, de un daño colosal, pero de corto alcance.

Su característica especial es que el disparo tiene una gruesa área de afectación y es instantáneo, además atraviesa todo obstáculo incluido el terreno.

Su principal desventaja es que tiene retroceso, corto alcance y solo puede hacer un disparo sucesivo. La versión BIG presenta un disparo más largo, el arma gana el doble de alcance y mayor daño.

La versión FAT presenta un disparo con mayor daño, ancho y algo de alcance.

Combinadas ambas versiones los efectos de ambas se suman.

El ícono de la Shotgun es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo verde y una S dorada dentro.

Su nombre traducido al español es “Escopeta”.

Shotgun

LS-05 Laser GunEditar

La Laser Gun (LG) es un arma secundaria que dispara una ráfaga (4 munciciones) de haz de luz concentrado que cambia de color entre azul, verde y rojo, de mayor daño y cadencia que la HMG, en esencia es una versión mejorada de dicha arma. Tiene un sonido muy característico al dispararse.

Su característica especial es poder despedazar a los enemigos débiles de un solo tiro, tiene una cadencia de fuego muy alta, su disparo es instantáneo y no pierde precisión de lejos. A partir de Metal Slug 6, el arma se puede disparar en ángulo de la misma forma que lo hace la HMG.

Su principal desventaja es que el arma puede desperdiciar mucha munición contra enemigos débiles ya que dispara en ráfaga de 4 municiones mientras que solo se necesita gastar 1 para acabarlos.

La versión BIG presenta un disparo más ancho, el daño aumenta, así como el radio que puede afectar.

La versión FAT presenta un disparo con textura más de rayo de tormenta, gana daño y radio de afefctación.

Combinadas ambas versiones, el disparo del FAT se mantiene, pero más ancho, gana más daño y radio.

El icono de la Laser Gun es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo azul marino y una L color naranja metálica dentro.

Se nombre traducido al español es “Pistola Laser”.

Lasergun


EC-06 Enemy ChaserEditar

La Enemy Chaser es un arma secundaria que dispara misiles pequeños, parecida a la Rocket Launcher, salvo que dichos misiles son perseguidores, de un daño un tanto mayor, así como cadencia, pero de explosión pequeña, aunque no presenta la limitante de disparos simultáneos.

Su característica principal es que es auto dirigible asegurando el impacto del disparo hacia el enemigo.

La versión FAT presenta misiles de diferente textura, más grandes, gana daño y radio de explosión.

Su principal desventaja es que el arma atacara a lo que tenga más cerca de ella no pudiendo dirigir el daño total del arma a un solo enemigo, además su característica trayectoria oscilante la hace susceptible a chocar contra otra cosa.

El icono de la Enemy Chaser es un cuadrado de circunferencia blanca con un fondo amarillo y una “C” color negro dentro.

Su nombre traducido al español es “Perseguidora de enemigos”.

Enemychaser

Adicionales:

  • Esta arma no presenta versión BIG.


IL-08 Iron LizardEditar

La Iron Lizard es un arma secundaria que dispara característicos misiles rastreros de forma caninaoide que explotan al chocar, creando una gran explosión horizontal ascendente de llama color azul.

Su característica especial es desplazarse a gran velocidad a través del suelo.

Su principal desventaja es que tiene un límite de disparos sucesivos, 2, además el arma no es muy efectiva atacando hacia arriba debido a su característica terrestre.

La versión FAT presenta misiles rastreros redondos con un par de pies y antena, son capaces de subir obstáculos pequeños, la explosión se vuelve vertical, tardan en acelerar y en ciertas ocasiones los misiles se detienen por agotamiento o se tropiezan explotando a consecuencia.

El icono de la Iron Lizard es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo amarillo y una I color rojo dentro.

Su nombre traducido al español es “Lagarto de hierro”.

Ironlizard

Adicionales:

  • Esta arma no tiene versión BIG.
  • Es de las pocas armas secundarias cuya versión FAT es desventajosa.

Combinadas ambas versiones, las balas se tornan ovaladas y delgadas, se combina el daño y la cadencia.


DS-09 Drop ShotEditar

La Drop Shot es un arma secundaria que dispara esferas explosivas que caen, rebotan por el suelo o paredes hasta 3 veces antes de explotar o si impactan. Tiene un daño aceptable y su explosión es la misma que una grenade (Granada).

Su característica especial es, además de rebotar, el de ampliar dicho rebote conforme haya caído más alto.

Su desventaja principal es el número limitado de tiros (3), su alcance, y la lentitud con que avanza en terreno parejo o ascendente, lo que deja vulnerable al personaje.

La versión FAT presenta balas más grandes, gana daño y la explosión cambia a un circular.

El ícono de la Drop Shot es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo amarillo y una D color azul en dentro.

Su nombre traducido al español es “Disparo de gota”.

Dropshot

Adicionales:

  • Esta arma no presenta versión BIG.

SPG-07 Super GrenadeEditar

La Super Grenade es un arma secundaria que dispara anchos y rápidos misiles de trayectoria recta que explotan al impactar emulando la forma de una “Grenade” pero más grande.

Su característica especial es su misma gran explosión que posee el mismo daño que su impacto.

Su principal desventaja es la escasa munición que posee, no siendo muy conveniente usarla contra pocos enemigos débiles, además tiene un número limitado de disparos sucesivos (2).

La versión FAT presenta misiles más grandes, gana daño y la explosión es aún más grande.

El ícono de la Super Grenade es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo amarillo y una G color verde dentro.

Su nombre traducido al español es “Súper Granada”.

Supergrenade Adicionales:

  • Esta arma no presenta la versión BIG.

ZT-11 Master Zantetsu SwordEditar

La Zantetsu Sword es un arma secundaria que dispara una estática onda vertical de energía cortante sumamente fuerte y larga, de corto alcance y de permanencia breve, a diferencia de otras armas secundarias esta usa el arma cuerpo a cuerpo en ataque slash para dispararse.

Su característica especial es ser capaz de dañar varias veces antes de desaparecer e incluso el arma cuerpo a cuerpo que la dispara adquiere su daño además la onda destruye todo tipo de proyectil enemigo, incluso de jefes.

Su principal desventaja es que solo se puede disparar de frente o atrás además de su muy corto alcance.

El icono de la Zantetsu Sword es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo negro y una Z dorada en el centro. Comparte el mismo estilo de HMG.

Zantetsusword

Su nombre traducido al español es “Espada del Maestro Zantetsu” o “Espada Zantetsu”.

Adicionales:

  • El arma y su ataque son una referencia a Zantetsu (斬 鉄) personaje de “The Last Blade”.
  • Esta arma no presenta la versión BIG ni versión FAT.
  • MS6 & MS7. En Ralf el arma es más fuerte y rápida debido a sus características especiales de cuerpo a cuerpo.

2HV-10 Two Machine GunEditar

La Two Machine Gun es un arma secundaria que dispara dos ráfagas rectilíneas de 4 balas cada una, cada bala tiene el mismo daño de la pistola, a diferencia de las demás armas que adoptan la transformación de una AR-10, ésta adopta la transformación de un par de M-3685 o Uzis, incluso en “FAT”. En comparación a la HMG, esta arma no puede realizar disparos angulares.

Su principal ventaja es la enorme cadencia de fuego que tiene pudiendo realizar mucho daño en corto tiempo, además a diferencia de la HMG no pierde precisión de lejos.

Su principal desventaja es su tendencia a disparar en ráfaga, ya que de una pulsación gasta hasta 8 de munición, siendo que contra pocos enemigos se estaría desperdiciando mucha.

La versión BIG presenta balas más grandes de la misma textura, infligen más daño.

La versión FAT presenta balas en forma de bola, más cadencia.

Combinadas ambas versiones, las balas se tornan ovaladas y delgadas, se combina el daño y la cadencia.

El ícono de la Two machine Gun es un cuadrado negro de circunferencia blanca con fondo negro y un 2H dorado dentro. Comparte el mismo estilo de la HMG.

Su nombre traducido al español es “Ametralladora Doble”.

Twomachinegun

Adicionales:


TS-12 Thunder Shot Editar

La Thunder Shot es un arma secundaria que dispara un rayo eléctrico perseguidor de tiempo breve, con muy buen daño y alcance. En esencia es una combinación del arma “Laser Gun” y la “Enemy Chaser”.

La forma del disparo es muy parecida a la versión “FAT” de la “Laser Gun”, de color azul.

Su principal característica es poder cambiar su trayectoria de forma automática hacia el enemigo más cercano, además no se destruye contra nada que impacte y hace daño constante.

Su principal desventaja es su tiempo breve de disparo, solo puede realizar un disparo sucesivo y como persigue al enemigo que tiene más cerca después de atravesar uno existe el riesgo potencial de quedar expuesto a ataques cercanos.

Su icono es un cuadrado de circunferencia blanca con fondo negro y una “T” de color azul celeste metalizado dentro.

Su nombre traducido al español es “Disparo Trueno”.

Thundershot

Adicionales:

  • La Thunder Shot tiene como prioridad atravesar al menos una vez a todos los enemigos que encuentre, después de ello retorna hacia los enemigos que afecto.
  • Esta arma no presenta versión BIG ni versión FAT.

Armas Raras Editar

Las armas raras son artefactos que por su naturaleza son muy distintas a las armas secundarias convencionales, se separan en armas acompañantes y estacionarias.

Acompañante:

  • Thunder Cloud. El Thunder Cloud es un arma secundaria rara que crea una pequeña nube negra eléctrica compañera. En la presencia de enemigos esta se posiciona sobre el más cercano al personaje que acompaña, cuando el jugador dispara, la nube también lo hace, su disparo emula a un rayo amarillo. Tiene buen daño y su alcance es especial.
  • MOBS (Mobile Satellite). El MOBS es un arma secundaria rara que crea un satélite pequeño de color blanco compañero. Cuando el jugador dispara, el satélite dispara ráfagas de rápidos y cortos rayos azules auto apuntados al enemigo más cercano del personaje.

Estacionaria:

  • AA Machine Gun. La AA Machine Gun es un arma estacionaria que dispara ráfagas de 5 balas. Tiene el mismo daño que la pistola, permite realizar disparos diagonales, aunque solo en ciertos ángulos. Posee munición ilimitada y gran cadencia.

De acceso especial Editar

Las armas secundarias de acceso especial no se consiguen en los niveles normales del juego sino en modos de juego especiales como el “Training Mode” (Modo de entrenamiento).

Canon Gun Editar

Capturar 1-0

Cannon Gun utilizada por Eri Kasamoto

Es un arma secundaria de acceso especial que dispara rondas del cañon del SV-001, conserva las mismas características del original, pero tiene mejor cadencia pudiendo hacer un daño demencial en poco tiempo. Adopta la textura de la pistola, dependiendo del sexo.

(Véase ejemplo). Está disponible desde el Metal Slug X hasta el 5 (Se cree que era la beta de la G).

Trivia Editar

Serie principal Editar

  • El Two Machine Gun es la única arma secundaria que usa 2 caracteres, además usa la H de Heavy a pesar de no contar con dicha palabra en su nombre.
  • MS y MS2 son las únicas entregas de la serie original que no tienen la versión BIG de alguna arma secundaria.
  • MS3 ha sido la única entrega que ha presentado las armas secundarias acompañantes.
  • MS5 es la única entrega donde el Flame Shot no aparece.
  • MS y MS3 son las únicas entregas donde aparece la AA Machine Gun.


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