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(Cambios e info a la sección de la Pistola, Armas Secundarias y heavy machine gun.)
Etiqueta: Edición visual
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== Arma principal. ==
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== Arma numero 1. ==
   
 
=== '''''Pistola''''' ===
 
=== '''''Pistola''''' ===

Revisión del 20:02 23 jul 2020

Arma numero 1.

Pistola

Es el arma principal de los personajes principales en toda la saga, siendo la Murder .50AE (Pistola semiautomática) para los personajes masculinos y el Murder Model-1915 .38 Mk.1Am (Revolver) para los personajes femeninos, aunque dicha diferencia es puramente estética. La pistola tiene munición ilimitada, su daño base es de 1, tiene una cadencia máxima aunque el alcanzarla depende de que tan rápido pulse el jugador, dicho limite de cadencia aumenta cuando se esta agachado. Desde Metal Slug 6, Marco Rossi es quien tiene la mejor del juego, ya que el daño del arma es de 2.

La pistola es sustituida o cambiada al momento de recoger una arma especial; de Metal Slug 1 al Metal Slug 5 el jugador solo podía recurrir a la pistola hasta haber agotado su arma especial, pero desde Metal Slug 6 en adelante, puede cambiar entre la pistola y las armas (max. 2) que se hayan recogido, permitiendo reservar la munición especial para momentos más cruciales.

Existe una animación de personaje donde después de disparar 15 balas o mas, el personaje hará una recarga del arma, aunque esto es un efecto puramente estético.

Pistola

Marco Rossi y Fiolina Germi usando sus modelos respectivos.

Armas Secundarias

Las armas secundarias son más poderosas que la pistola por defecto, estas se deben recoger durante los niveles del juego para poderse usar, tienen munición limitada, al recoger otra igual o una caja de municiones la reserva aumenta, la cantidad dada depende del arma en posesión, desde Metal Slug 6, si se recoge una caja de municiones teniendo la pistola en uso en lugar del arma secundaria a recargarse, la caja solo dará 5,000 puntos. Desde Metal Slug 1 hasta Metal Slug 5, recoger un arma especial o secundaria cuando ya se tiene una, implica perder la que ya se tiene. De Metal Slug 6 en adelante se puede almacenar hasta dos armas distintas pudiendo usar aun la pistola. Desde MS6, Fiolina Germi es quien saca mayor poder de las armas especiales, ya que recibe un 50% más de munición del estándar base y de recargas ademas de infligir mas daño; le sigue Leona Heirdern aunque ella solo recibe un 20% más de munición del estándar base y de recargas.

A partir de Metal Slug X se añadieron versiones "BIG" de las armas secundarias, las cuales tienen las mismas mecánicas de sus predecesoras pero con mayor daño que estas, es importante notar que son consideradas distintas a sus versiones originales, por lo que una arma "BIG" no puede obtener más munición del arma original en la que se basa y viceversa.

Al morir, el arma secundaria se pierde también, desde Metal Slug 6 este efecto tiene más impacto ya que si se tenia armas almacenadas de igual manera se perderán. Las características especiales de Leona Heidern hacen de ella el único personaje que no pierde sus armas secundarias al morir (aunque si se pierden si se usa un crédito).

Todas las armas adoptan la forma de un fusil de asalto AR-10 en los personajes masculinos y la de un especie de escopeta para los personajes femeninos.

Heavy Machine Gun

Un arma con una cadencia de disparo muy rápido, sus balas son ligeramente más potentes que las de la pistola común. La Heavy Machine Gun tiene un estándar de 200 municiones en casi todos los juegos, solo en Metal Slug 6 el estándar baja a 100, se puede disparar en diagonal aunque no de forma fija, hasta Metal Slug 6, era la única arma que podía hacerlo, obtiene 150 de munición por cada recarga, en metal slug 6 es de 100. Dispara un mínimo de 5 balas por pulsación aunque en ciertas entregas el jugador puede reducirlo a 1 una bala, al disparar estando agachado y levantarse en la secuencia de disparo.

Aparece cada vez que un jugador a perdido todas sus vidas y el lugar donde cae es usualmente donde el jugador reaparecerá si usa un crédito, también puede ser obtenida al recoger la M-60 de Allen O'Neil (Una vez derrotado). El icono de la Heavy Machine Gun se simboliza con un cuadro color negro y con una H color amarilla que está dentro de él.

Su nombre traducido al español es "Ametralladora Pesada".

Heavymachinegun

Munición por caja: 200, +150 por caja de municiones/ícono del arma.

Rocket launcher

Un arma que dispara cohetes pequeños, lentos, pero con gran poder de ataque. Los cohetes pueden ajustar su trayectoria un poco para alcanzar objetivos, sobre los niveles de plataforma diferente, pero no pueden dar la vuelta por completo. El Rocket Launcher puede debilitar tanques y otros vehículos blindados mucho más rápido que otras armas y puede eliminar a un grande grupo de soldados con un solo tiro. El Rocket Launcher comienza con una cantidad limitada de cohetes, pero se puede aumentar mediante la búsqueda de una caja de munición. El icono de la Rocket Launcher aparece como un cuadrado azul con una R color amarilla en el medio.

Rocketlauncher

Munición por caja: 30, +10 por caja de especial/ícono del arma.

Flame Shot

En el Metal Slug Super-Vehicle 001 tiene mayor alcance que los que sigen, ya que era una ráfaga de fuego con velocidad alta; es un arma que lanza un gran disparo de fuego y que es infaliblr para destruir infantería a corto alcance. La Flame Shot puede eliminar un gran grupo de soldados con un sólo tiro igual que su hermano la Shotgun, pero tiene un rango limitado, no es muy rápida. Los disparos de la Flame Shot van en una trayectoria parabólica ascendente superficial cuando se dispara en forma horizontal y mucho más amplia cuando se dispara hacia arriba, aunque con menos potencia, y cuando se dispara hacia abajo tiene muy corto alcance, pero mucha potencia, y tiene más alcance cuando el suelo donde se dispara es en diagonal. La Flame Shot también puede abatir tanques, dependiendo demasiado de la distancia: si está lejos no le hará mucho daño. El icono de la Flame Shot se identifica con un cuadrado rojo y una F color amarilla en el centro. Es la única arma que no se encuentra en Metal Slug 5.

Flameshot

Munición por caja: 30, +15 por caja de munición especial/ícono del arma

Shot Gun

Una escopeta de corto alcance pero con capacidad destructiva, potencia fuerte y una cadencia de tiro balanceada, similar a su similar de la vida real. Esta arma es muy eficaz para acabar con los grupos de soldados e ideal para eliminar los líderes finales (Teniendo que estar muy cerca para obtener buenos resultados y dependiendo de la versión de esta arma). El ícono de la Shotgun aparece en un cuadrado verde con una S color amarilla en el centro. .

Shotgun

Munción por caja: 15 (Estado "Big") a 30 (Estado Normal), +10 por caja de munición especial/ícono del arma.

Laser gun

Un arma que dispara un láser que puede desintegrar un grupo grande de soldados de un sólo disparo y que puede destruir vehículos con mucho rendimiento, siendo un arma que iguala y posiblemente supera a la H en cuanto a poder de destrucción se refiere. El icono de la Laser Gun aparece con un cuadrado azul marino con una L color naranja. A partir de Metal Slug 6, el arma se puede disparar en diagonal.

Lasergun

Munición por caja: 200, +150 por caja de munición especial/ícono del arma.

Enemy Chaser

Un arma que dispara pequeños misiles teledirigidos que van directamente a los enemigos; ésta arma es menos potente que la R, pero conserva casi las mismas ventajas de ésta debido a la mayor capacidad de munición y con una cadencia de tiro rápida y constante. Aunque no sea del todo infalible, su velocidad da al usuario un gran impulso en las funciones antiaéreas, dándole un balance estable. El icono de la Enemy Chaser se identifica con un cuadrado amarillo y con una C color negra en el centro.

Enemychaser

Munición por caja: 40, +15 por caja de munición/ícono del arma.

Iron Lizard

Una arma terrestre de forma caninoide con ruedas que se deslizan por el suelo hasta chocar con un enemigo y, al entrar en contacto con éste, crea una gran explosión horizontal ascendente de llama color azul que causa varios estragos a los enemigos, y con cadencia de dos disparos seguidos, teniendo que esperar que explote uno para que se lance el siguiente proyectil. El icono de la Iron Lizard se identifica con un cuadrado amarillo y una I color rojo en el centro.

Ironlizard

Munición por caja: 30, +15 por caja de munición especial/ícono del arma.

Drop Shot

Un arma que dispara esferas explosivas que al caer rebotan por el suelo hasta que llegan a un objetivo y explotan (Generalmente tardan tres segundos en este acto). Difícil de utilizar y potencialmente peligrosas, muy poco útil si no se usa de manera correcta; es una de las armas con menos ventaja que las demás por su pobre cadencia de tiro (Tres balas seguidas, esperando que explote una para disparar de nuevo) y la incapacidad de disparar hacia arriba (Teniendo una similitud con la "I", que tampoco se puede disparar hacia arriba pero es rápida y puede abatir soldados de un sólo disparo). El ícono de la Drop Shot se identifica con un cuadrado amarillo y una D color azul en el centro.

Dropshot

Munición por caja: 30-40, +20 por caja de munición especial/ícono del arma.

Super Grenade

Después del poder destructivo del Shotgun, le sigue esta arma con un poder mucho mayor en forma de granadas a gran velocidad, pero para compensar el daño masivo que hace y su gran cadencia de tiro, ha tenido bajas cantidades de munición y que su poder no sea muy bueno contra tanques. Es, para muchos, el arma más poderosa del juego. El ícono de la Super Grenade se identifica con un cuadrado amarillo y una G color verde en el centro.

Supergrenade

Munción por caja: de 15 (Estado base en MS 6/7-XX) a 20 (MS X, 3 y si la toma Fio), +10 por caja de munición especial/ícono del arma.

Zantetsu Sword (Basada en el personaje Zantetsu [Last Blade] y su ataque)

Un arma que actualiza los cuchillos de los jugadores, lhaciéndola lanzar ondas de energía cada vez que se ataque. Estas ondas son lo suficientemente potentes como para abatir a un gran grupo de soldados, eliminar balas y destruir vehículos blindados. A diferencia de las otras armas, ésta es la única que no se puede disparar hacia arriba, pero tiene la potencia sufuciente como para eliminar bolas de energía que las demás armas no pueden eliminar y, usada correctamente, puede ser el arma más poderosa de la saga junto con la Super Grenade y la Shot Gun en estado repotenciado. El icono de la Zantetsu Sword se identifica con un cuadrado negro y una Z color amarilla en el centro.

Zantetsusword

Munición por caja: 10(Estado base) a 15 (Si la toma Fio Germi), +5 por caja de munición especial/ícono del arma.

Two Machine Gun

Un arma la cual se dispara al mismo tiempo en una trayectoria rectilínea. A diferencia de las demás armas que adoptan la forma de una AR-10, ésta adopta la forma de una M-3685. Ésta arma comienza con 350 municiones (excepto en el Metal Slug 6 y 7/XX, dependiendo de la habilidad de cada jugador), y en diferencia a las demás armas, ésta arma dispara dos ametralladoras, y al ser así es el doble de rápìda, siendo su inconveniente su rápido desgaste (Su estado "Big" es parecida a la "H", y es difícil de encontrar). El ícono de la Two machine Gun se identifica con un cuadrado negro y un 2H color amarillo en el centro.

Twomachinegun

Munición por caja: 300, +200 ( o +150) por caja de munición especial/ícono del arma.

Thunder Shot

La única arma exclusiva de un juego de la saga (Metal Slug 7/XX). Ésta arma dispara un rayo que puede abatir un gran grupo de soldados. Al igual que la Shotgun y la Flame Shot, ésta puede eliminar varios enemigos a la vez con un sólo disparo, siendo también digno contra vehículos, pero haciendo un menor daño. Ésta arma es muy parecida a la versión mejorada de la "L" en estado "Fat" con la única diferencia en su comportamiento (la L dispara en una trayectoria rectilínea y la Thunder Shot se puede disparar en cualquier dirección). El icono de la Thunder Shot se identifica con un cuadrado azul marino y una T color celeste en el centro.

Thundershot

Munición por caja: 20 en estado base; Variable (según el personaje y nivel de dificultad)

Canon Gun

Arma no disponible de manera normal, solo con trucos; actúa como el cañon del SV-001 y es capaz de traspasar enemigos no tan resistentes (soldados,momias,etc. [No confundir con la Grenade Gun, de Metal Slug: 2nd Mission.]), así como acabar jefes con una velocidad demencial (Véase ejemplo). Esta disponible desde el Metal Slug X hasta el 5 (Se cree que era la beta de la G).

Capturar 1-0

Cannon Gun utilizada por Eri Kasamoto

Estado "Fat"

Cuando se consume alrededor de 16 alimentos (Ya sean bananas, pescados, coles, sandías, zanahorias, etc.) el personaje se volverá obeso. El anunciador notará la transformación con las palabras "¡Woah! ¡Big!"

Al engordar, aumentará la potencia de fuego, pero se ralentizará el movimiento del personaje y, en ciertas armas, su cadencia de tiro. Todas las armas cambiarán de apariencia a una pistola cómica con un cañón ancho con forma de campana, así como el tamaño de la bala de todas las armas aumenta y toman un tipo de aspecto cómico diferente, con la excepción de la Two Machine Gun donde, en cambio, obtendrás un par de ametralladoras talladas en madera. 

La transformación se desgastará con el tiempo (Excluyendo el tiempo que pasamos en los Slug), aunque se puede volver a la normalidad de inmediato al recoger un barril de polvo de dieta.

*Armas afectadas de manera negativa (Añadiendo su aspecto positivo en la segunda característica [Después del ; ] )

-Rocket Launcher (Las ojivas se vuelven lentas, con movimiento tosco y toma tiempo que tomen velocidad; toman la característica de la C de perseguir objetivos y su llamarada dura un poco más).

-Iron Lizard (La llamarada se vuelve vertical y estática en vez de horizontal y ascendente, además de volver las municiones propensas a cansarse o caerse y explotar antes de llegar al objetivo; toman mayor velocidad para alcanzar el enemigo y se vuelve útil para atacar a ciertos enemigos que se sitúen en lugares relativamente altos)

*Armas afectadas de manera positiva (Añadiendo su aspecto negativo en su segunda característica [Después del ; ] )

-Pistola modelo Murder .50AE y Murder Model-1915 .38 Mk.1Am (Cada bala tiene el doble de poder; la cadencia de tiro disminuye considerablemente [Donde se disparan tres balas, puede haber cuatro a seis balas de modo normal, dependiendo de la habilidad del jugador] )

-Enemy Chaser (La munición tiene mayor fuerza, casi igualando a una bala de R en estado normal y sin afectar su cadencia de tiro)

-Super Grenade (La munición tiene un aumento de tamaño [Aspecto estético] y se le otorga mayor fuerza con la cual su explosión tiene mayor rango [Vertical] de daño, parecida al A.P y sin afectar su cadencia de tiro, permitiendo así su estado más fuerte)

-Drop Shot (Las esferas aumentan su tamaño y tienen mayor velocidad de movimiento, haciendo mayor daño en una mayor área; no afecta su cadencia de tiro, teniendo que esperar un poco más para lanzar otro disparo)

*Armas que pueden ser combinadas con el Estado "Big" (Pueden ser consideradas sus "versiones robustas")

  • Nota: Debido a que el estado "Fat" solo estuvo en ciertos juegos de la saga, no es posible hacerlas en toda la saga, y en ciertas armas, es difícil tener este tipo de combinación [Especialmente con la "S" y la "F"]

-Flame Shot ([Ideal para destruir infantería y vehículos por igual de manera eficiente, sí como combatir sub-jefes debido a las escasas oportunidades de lograr conseguir las dos formas] Aumenta un poco su rango de alcance debido a la forma de bola incandesente que toma y su poder de daño aumenta, con el estado "Big" la bola se vuelve más grande y tiene más rango)

-Heavy Machine Gun/Two Machine Gun (Las balas tienen más fluidez y aumenta su poder de daño, con el estado "Big" se obtiene más potencia de fuego y los disparos son mucho más grandes [Aspecto estético] )

-Shot Gun ([Ideal para eliminar infantería y vehículos por igual de manera eficaz, así como combatir sub-jefes debido a las escasas oportunidades de lograr conseguir las dos formas] La ráfaga tiende a formar una nube un poco más extensa y el poder de fuego aumenta, con el estado "Big" es mejorada tanto en alcance como en daño)

-Rocket Launcher ([Combinación muy útil para ataques hacia abajo] Convierte los cohetes en ojivas con funcionalidad parecida a su hermana, la C; las ojivas actúan más lento al ser expulsadas y no es tan efectiva para ataques aéreos puesto a su extraño enfoque a la infantería. Combinada con la versión "Big", hace los incendios del Rocket Launcher más grandes y con la destrucción mucho mayor, tomando la forma de cohetes [Aspecto estético] )

-Laser gun (Toma una forma de rayo horizontal [Que puede ser leve o en forma de picos si se tiene en versión "Big", siendo meramente estético] y tiene un poco más de poder. Combinada con el estado "Big" (Donde el rayo se vuelve cinco veces más ancha que la original) es mucho más potente.

-Granadas (Fire, Stone, Bomb).- En este caso la estética representa la potencia que se tiene: la Fire obtiene la forma de una garrafa de vidrio con combustible molotov, dándole mayor poder de expansión en suelo terrestre [Las explosiones en vehículos también se obtiene una humarada más grande, casi parecida a la de R] y mayor tiempo de duración [Este tipo de explosiones es igual para la munición de cañon del Slug Noid cuando es tirada al suelo], Stone obtiene la forma de rocas (Piedra: pequeño; Roca: grande), pudiendo tener mayor distancia y un poco más de poder dependiendo del objetivo a lanzar (Vehículos con el conductor descubierto o con punto débil es destruído de inmediato o da mayor impacto respectivamente; vehiculos con protección es casí el mismo efecto que la versión normal), y Bomb obtiene la típica forma caricaturesca de bomba con mechero, teniendo un poco más de distancia de tiro, con una explosión y fuerza parecida a la munición normal del SV-001.

Captura No

Estado "Fat" de Tarma Roving III, con el cañón ancho con forma de campana.

Captura No

Estado "Fat" de Tarma Roving III con el par de ametralladoras de madera (Exclusivo de la Two Machine Gun)

Armas Cuerpo a Cuerpo

Cuando el personaje se acerca demasiado a un enemigo, se le podrá atacar con un arma cuerpo a cuerpo. Esto casi siempre sucede con un enemigo humano a menos que tengan un escudo antidisturbios (Donde se protege y es más difícil de quitar su protección [Dependiendo de la habilidad del jugador], atacando con patrón de pistola cuando es a distancia y con un machete cuando es cuerpo a cuerpo). Sin embargo, los zombies, las momias, los yetis, y otros enemigos no-humanos, así como los jefes finales, también pueden atacarte cuerpo a cuerpo para poder matarte.

Diferentes personajes utilizan diferentes armas para sus ataques cuerpo a cuerpo. Marco y Tarma utilizan cuchillos de combate, mientras que Eri y Fio alternar entre un hacha y una porra (En estado "Fat", las armas de cuerpo a cuerpo también se cambian a una apariencia más cómica, ya que en lugar de un cuchillo, ahora se usará un tenedor [Parado] y un látigo [Agachado; en este caso sentado]). Nadia utiliza un Tazer y Trevor utiliza un terrible ataque con una patada vertical portando un cuchillo en ella. Walter, así como Marco y Tarma en ciertos juegos, tiene un guante de perforación en sus bolsas. Ralf utiliza Vulcan Punch, Clark utiliza Argentine Backbreaker y Leona utiliza Moon Slasher.

Meleeattack

Granadas

Pulsando el botón C en el arcade (Círculo en PlayStation One/2, B en Xbox/Xbox 360, R en Gameboy Advance, A en Nintendo DS), se puede lanzar una granada de gran alcance que explota al contacto con un enemigo o cuando ya no avanza más. Los personajes tienen de facto 10 granadas para su uso y se pueden conseguir diez más si se recoge la caja de munición (Desde Metal Slug 6 en adelante, varía la carga de munición al ser recogida e incluso pueden ser compartidas en modo multijugador, y en cuestión de personajes, Eri Kasamoto obtiene +20 si recoje la mencionada caja de munición y la habilidad de lanzarlas a cualquier parte y la habilidad de controlar el alcance que tendrá al ser lanzada) Durante el trayecto del juego, se pueden encontrar otros dos tipos de granadas: la Fire Bomb, que en consecuencia, es un cóctel molotov, la cual genera una llamarada fugaz que puede quemar y matar a un gran grupo de soldados si es lanzado correctamente [En vehículos hace una humarada parecida a la que hace la munición del R que, al contacto con un soldado, lo quema, el caso es que es muy pequeña e igual de fugaz], y la otra es Stone, lo que convierte las granadas en piedras, teniendo un mayor rango e ideal para destruir vehículos con el conductor al descubierto y de poder moderado en vehículos normales, así como eliminar objetivos alejados (Para más detalles, véase Grenade, Fire Bomb y Stone).

Grenade

Curiosidad de las Armas "Big"

-"Si cuando se tiene la versión "Big" de "x" arma (Por ejemplo: la "Big" Shot Gun) se recoge una caja de esa arma en estado normal (La Shot Gun, en este caso), además de recargar la munición correspondiente, se perderá el estado "Big" para pasar al señalado en la caja ("Big S" + Caja normal "S" = Big S), caso contrario cuando se toma la caja "Big" de dicha arma obtenida, en el cual se conserva y se da la munición acostumbrada".

 
Armas

Armas Estandares
Pistol (Murder .50AE | Murder Model-1915 .38 Mk.1Am) | AR-10 | M-3685 | M60
Armas cuerpo a cuerpo
Knife | Tonfa | Hatchet | Tomahawk | Punching Glove | Stun Gun | Vulcan Punch | Argentine Backbreaker | Moon Slasher
Armas de fuego
Heavy Machine Gun | Rocket Launcher | Flame Shot | Shotgun | Laser Gun | Grenade Gun | Missile Pod | Iron Lizard | Super Grenade | Enemy Chaser | Drop Shot | Two Machine Gun | Zantetsu Sword | Sniper Rifle | Thunder Shot
Projectiles
Grenade | Fire Bomb | Stone | Earring Bomb | Smoke Bomb | Monolith
Otros
AA Machine Gun | Thunder Cloud | Mobile Sattelite