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La Heavy Machine Gun es la principal arma secundaria en Metal Slug, se representa por la letra H , su icono es: H. En español su nombre es “Ametralladora Pesada”.

El arma dispara ráfagas de balas, es en si la AR-10 o la M-3685 de la armada regular, el calibre de sus rondas es presumiblemente 7,62mm FMJ.

Apariciones:

Serie Original
MS MS 2 MS X MS 3 MS 4 MS 5 MS 6 MS 7 MS XX
X X X X X X X X X
Spinf-off Mobil
MS 1ST MS 2ND MS ADV MS-3D MS DEF MS ATK MS INF
X X X X X X X


Diferencias Editar

Serie Original Editar


En la serie original la Heavy Machine Gun (HMG) es un arma secundaria que dispara ráfagas de 4-5 balas, en esencia es una versión más poderosa de la pistola, aunque solo tiene una mayor cadencia de disparo en comparación.

El daño de cada bala es el mismo que el de la pistola y su reserva de munición es 200.

Su característica especial, aparte de su cadencia, es poder hacer disparos angulares, pero solo al cambiar de dirección de disparo, ya sea de/hacía arriba o abajo.

Su principal desventaja es su excesivo gasto de munición para disparar en ángulo, sin mencionar que los soldados rebeldes, al morir de pie, pueden absorber aun hasta 4 balas más antes de caer al suelo, el arma pierde precisión de lejos.

Se genera una HMG cada vez que un jugador ha perdido todas sus vidas y en el lugar donde cae es usualmente donde el jugador reaparecerá si usa un crédito.

Puede ser obtenida al recoger la M-60 de un derrotado Allen O'Neil.

La versión BIG presenta balas más grandes de la misma textura, infligen más daño.

La versión FAT presenta balas en forma de bola, tienen más fluidez y aumentan su daño.

Combinadas ambas versiones, las balas se tornan ovaladas y delgadas, se combinan los aumentos de fluidez y el daño.

MS6 Editar

La munición es de 100 en lugar de 200. Las recargas son de 100 en lugar de 150.

Las armas secundarias se pueden almacenar, hasta 2 a la vez, además se pueden arrojar o botar, una caja de munición recarga el arma seleccionada, si se lleva la pistola esta solo dará puntos, se conserva en MS7.

Fio obtiene un 50% más de munición de las armas secundarias (+ 50 HMG) y de sus recargas (+ 50 HMG), se conserva en MS7.

Ralf solo recibe la mitad de munición de las armas secundarias (50 HMG) y de sus recargas (50 HMG), se conserva en MS7.

MS7 Editar

Leona obtiene un 20% más de munición de las armas secundarias (+40 HMG) y de sus recargas además no pierde sus armas secundarias al morir (aunque si las pierde al agotarse todas sus vidas).

MS Advance Editar

Conserva casi las mismas características de la serie original, no existe la versión BIG ni FAT, tampoco el implemento de las armas secundarias añadido en MS6. Los personajes no tienen características especiales propias.

La reserva de munición es de 100, recargas dan 100. No existe caja de municiones.

Esta versión del juego añade un sistema único de recolección de cartas que, entre otras cosas, mejoran a la HMG, sus cartas son las siguientes:

  • H.M.CLIP. Aumenta la reserva de munición de 100 a 200 de la HMG.
  • H.MACHN GUN+. Aumenta el daño de la HMG.

Crossovers Editar

Neo-Geo Battle Coliseum Editar

Heavy Machine Gun

Marco usa la HMG (que se asemeja a la M-60 de Allen) estando de pie. El movimiento es rápido y tiene un alcance medio, pero no se puede hacer en cadena.

Trivia Editar

  • En la serie original y semejantes, las ráfagas de disparos se pueden cancelar al cambiar de postura.
  • El modelo de sus balas, de la mayoría de sus versiones, son usadas en los slugs pero de color azul celeste.


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